Логотип
 Баннер книга мастеров Время открытий

Коротко о программе «Книга Мастеров: Время Открытий»:

фотоСроки проведения: 6 - 15 июня 2017 года.

Место проведения: ОЛ «Электроник» (Костромская область).

Стоимость путевки: 16500 рублей.

Минимальное количество участников: 20 человек. (в случае не набора минимального количества участников к 1 мая 2017 года программа может быть отменена).

Тематическая программа, построенная на сочетании игры и детского творчества. Различные прикладные занятия – роспись и выжигание, работа с деревом и кожей, плетение и лепка – позволят ребятам воплотить творческие замыслы своими руками. В ролевых играх ребята смогут предстать в образах рыцарей, пиратов, индейцев, викингов – ведь это так интересно и познавательно! Мифы и легенды народов мира, игры на местности, тематические праздники – все это поможет ребятам провести свои каникулы увлекательно, отдохнуть в активном режиме, а главное – с интересом общаться со сверстниками, найти новых друзей.

Подробно о программе «Книга Мастеров: Время Открытий»:

Что же такое Книга Мастеров и зачем она нужна?

Каждый из нас обладает различными талантами: одним даны «золотые» руки, другим – отважное сердце, третьи владеют словом. И неважно, сколько нам лет – семь или семьдесят. Мы всегда можем создавать прекрасные вещи и совершать важные поступки, достойные того, чтобы рассказать о них в Книге Мастеров. Поэтому каждый вечер мы будем встречаться в дружеском кругу с гитарой и вписывать в нашу Книгу Мастеров свои достижения.

Что нас ждет на программе?

фотоПрограмма удивит участников своей насыщенностью и яркостью. Ребята окажутсяв роли путешественников, которые прокладывают свой путь по Атлантике от скандинавских земель к Северу Америки, посещая Британию и берега Европы, покоряя острова Карибского моря.
    Каждые два дня для участников открывается новый мир, со своей культурой и укладом жизни, историей и ее героями.
    Вслед за великими путешественниками и завоевателями – викингами древней Скандинавии – мы оправимся бороздить моря и океаны на драккарах.


фотоВ Британии мы узнаем имена рыцарей Круглого Стола и разведаем,существовал ли король Артур на самом деле или это красивая легенда.
    В волшебных легендах кельтов, населявших в древности Европу, рассказывается о необыкновенных существах лесов, холмов и вод. И возможно, нам удастся выяснить, где же лепреконы хранят горшки с золотом!
    Все секреты Карибского моря открыты пиратам – морским «волкам», наводящим страх на путешественников. Здесь-то мы и узнаем, чем отличаются: капер, приватир, корсар, флибустьер, буканир, буканьер.
    Леса и прерии Америки тысячелетия были родным домом индейцев, бережно хранящих тайны природы. Здесь мы откроем для себя традиции индейских племен, проявим собственную мудрость и смелость.

фотоТемы мастер-классов связаны с культурой народов. Каждый из участников сможет сплести Ловца снов, пропускающего лишь добрые сны. Страшные сны запутываются в его паутине и с первыми лучами солнца рассыпаются. Ребятам предстоит изучить морские узлы исплестинеобыкновенный браслет. Такой браслет пригодится каждому путешественнику, ведь он легко превращается в веревку, чтобы выручить в трудный момент. И много других интересных дел ожидает ребят: сделать собственный деревянный кинжал, написать рунами своё имя, создать четырехлистный клевер, приносящий удачу.

В различных играх ребята будут действовать командой, будут учиться договариваться и находить компромиссы, вести друзей за собой и помогать друг другу.

Чем будет наполнен день?

Первая половина дня будет посвящена активным играм на местности, встречам с мастерами ремесел, изготовлению игровых костюмов и оружия. Во второй половине дня ребятам предлагается принять участие в тематических ролевых играх, квестах, конкурсах. Завершением дня будет встреча в кругу с гитарой и Книгой Мастеров.

Чем программа будет полезна ребятам?

  • Ребята смогут не только увлекательно поиграть и необычно провести каникулы, отдохнуть в активном режиме, но и получить бесценный опыт общения со сверстниками;
  • Как игры, так и занятия ремеслами позволят участникам проявить свои таланты;
  • Программа познакомит ребят с интересными образцами народной культуры, позволит приобрести практические навыки, которые могут стать новым и полезным увлечением ребенка;
  • Ролевые игрыпомогут узнать новоео себе в сфере общения, проявить лидерские качества, умения договариваться и сотрудничать с окружающими.

Нужна ли подготовка к программе?

Участие не требует предварительной подготовки. Все необходимые знания и умения ребята приобретут в ходе игры, мастер-классов, общения друг с другом и инструкторами. Разумеется, имеющиеся у ребят знания и опыт, полученные дома, в школе или самостоятельно, позволят сделать нашу программу еще увлекательнее.


Группа в контакте: https://vk.com/kentavrkids

Ссылка на фото с наших программ: https://vk.com/albums-114185883

<<< читать о программе >>>

Баннер книга мастеров Дорога предков

Коротко о программе «Книга Мастеров: Дорогами Предков»

фотоСроки проведения: 17-26 июня 2017 года.

Место проведения: ОЛ «Электроник» (Костромская область).

Стоимость путевки: 16500 рублей.

Минимальное количество участников: 20 человек. (в случае не набора минимального количества участников к 1 мая 2017 года программа может быть отменена)

Тематическая программа, построенная на сочетании игры и детского творчества. Различные прикладные занятия – роспись и выжигание, работа с деревом и кожей, плетение и лепка – позволят ребятам воплотить творческие замыслы своими руками. В ролевых играх ребята смогут предстать как героями славянской и скандинавской мифологии, так и историческими личностями Северной Руси IX-X века. Игры на местности, тематические праздники, встречи у костра – все это поможет ребятам провести свои каникулы увлекательно, отдохнуть в активном режиме, а главное – с интересом общаться со сверстниками, найти новых друзей.

Подробно о программе «Книга Мастеров: Дорогами Предков»

Что же такое Книга Мастеров и зачем она нужна?

фотоКаждый из нас обладает различными талантами: одним даны «золотые» руки, другим – отважное сердце, третьи владеют словом. И неважно, сколько нам лет – семь или семьдесят. Мы всегда можем создавать прекрасные вещи и совершать важные поступки, достойные того, чтобы рассказать о них в Книге Мастеров. Поэтому каждый вечер мы будем встречаться в дружеском кругу с гитарой и вписывать в нашу Книгу Мастеров свои достижения.

Что нас ждет на программе?

фотоМы приглашаем ребят совершить путешествие в удивительный мир древней Руси. Узнаем, как жили люди в северных землях нашей необъятной Родины вблизи Ладожского и Онежского озера. Разберемся, кто такие варяги и как они стали частью нашей истории. Выясним, как возник Великий Новгород и чем славен город Упсала. Объясним, куда вела корабли Лебединая Дорога. Разведаем о таких традициях, как День Ивана Купалы и праздник Йоль, прочтем истории о Свароге и об Одине, многих других богах и героях.

>В ролевых играх побываем и мифологическими персонажами, и историческими личностями Северной Руси IX-X века.Узнаем старинные народные игры и, конечно, научимся в них играть.

фото

Научимся работать с кожей и деревом. Каждый участник изготовит игровой кинжал, чтобы смело отправляться с соратниками в лес, скрывающий множество тайн. А также обзаведется деревянной кружкой, чтобы было из чего пить душистый чай теплыми летними вечерами у костра.

Чем будет наполнен день?

Первая половина дня будет посвящена активным играм на местности, встречам с мастерами ремесел, изготовлению игровых костюмов и оружия. Во второй половине дня ребятам предлагается принять участие в тематических ролевых играх, квестах, конкурсах. Завершением дня будет встреча в кругу с гитарой и Книгой Мастеров.

Чем программа будет полезна ребятам?

  • Ребята смогут не только увлекательно поиграть и необычно провести каникулы, отдохнуть в активном режиме, но и получить бесценный опыт общения со сверстниками;
  • Как игры, так и занятия ремеслами позволят участникам проявить свои таланты;
  • Программа познакомит ребят с интересными образцами народной культуры, позволит приобрести практические навыки, которые могут стать новым и полезным увлечением ребенка,
  • Ролевые игры помогут узнать новое о себе в сфере общения, проявить лидерские качества, умения договариваться и сотрудничать с окружающими.

Нужна ли подготовка к программе?

Участие не требует предварительной подготовки. Все необходимые знания и умения ребята приобретут в ходе игры, мастер-классов, общения друг с другом и инструкторами. Разумеется, имеющиеся у ребят знания и опыт, полученные дома, в школе или самостоятельно, позволят сделать нашу программу еще увлекательнее.


Группа в контакте: https://vk.com/kentavrkids

Ссылка на фото с наших программ: https://vk.com/albums-114185883

<<< читать о программе >>>

Баннер королевские игры

Коротко о программе

Сроки проведения: 19 июля - 5 августа 2017 года.

Место проведения: ОЛ «Электроник» (Костромская область).

Стоимость путевки: 26000 рублей.

Минимальное количество участников: 60 человек.

Особенность программы: на протяжении смены идет большая историческая ролевая игра, в которой участвуют все ребята. В игре моделируется политическая, социальная, культурная жизнь государств. Игра начинается в соответствии с историческими фактами, ее дальнейшее развитие зависит от игроков.

Новая игровая программа 2017 года из цикла «Королевские игры» посвящена эпохе Великих географических открытий, начавшейся после обнаружения европейцами во главе с Колумбом земель Нового света. Колониальным противоречиям между двумя морскими державами — Испанией и Португалией, расширению их могущества засчет земель Нового света посвящен первый эпизод игры (XV век). События второго эпизода развернутся в XVII веке между Старым и Новым светом и представят борьбу европейских стран за колонии в Северной и Центральной Америке, отношения конкистадоров с местными племенами индейцев, авантюризм буканьеров и других искателей богатств и приключений.

Каждый участник может выбрать желаемый игровой центр и роль. Инструкторы организовывают игру, при необходимости помогают участникам планировать игровую тактику и стратегию. В ходе большой игры ребята смогут воспользоваться полученными в школе знаниями в области истории, обществознания, географии и иностранного языка, совершенствуя, таким образом, свою подготовку.

фото

Подробно о программе

Друзья!

Случалось ли вам читать в детстве романы о приключениях? Завораживали ли вас мечты отправиться вслед за героями Рафаэля Сабатини и Жюля Верна на поиски сокровищ в далекие земли Нового света? Знакомы ли вам такие специальные термины и обозначения, как «конкиста» и «эльдорадо», «эль-ниньо» и «семь футов под килем», «каравелла» и «галеон»? Каждый ли из вас сможет отличить «солдата удачи» от «флибустьера» и «корсара»?

фотоЕсли не все из вас являются счастливыми обладателями «каперских свидетельств» Её Величества, если вас манит слава Колумба, Кортеса, Френсиса Дрейка и Грэйс О`Мейли, мы приглашаем вас в четвертую смену лагеря ролевых игр «Кентавр», которая состоится летом 2017 года и будет посвящена эпохе великих географических открытий. Пятилетняя программа нашего лагеря называется «Королевские игры». И эта, четвертая смена будет посвящен противостоянию и борьбе за колонии самых первых морских империй – Испании и Португалии.

Великие географические открытия конца XV в. положили начало острой борьбе между Испанией и Португалией за новые, неведомые земли и за морские пути к ним. Спор между этими королевствами о «праве» на захват всех вновь открываемых областей земного шара был перенесён на суд римского папы. В конце XV века римский папа даже установил линию раздела владений Испании и Португалии с севера на юг по Атлантическому океану. Всё пространство к западу от этой линии считалось испанским, к востоку – португальским.

фотоОсновываясь на этом разделе, Испания и Португалия считали не только сушу, но и воды всех новооткрытых областей своей территорией, запретной для других. Каждый корабль, вступивший на нее без разрешения, подлежал конфискации, а его экипаж – казни или обращению в рабство. Доктрина о разделе папой всего новооткрытого мира между Испанией и Португалией стала основанием для того, чтобы не допустить к колониальным захватам другие государства. Однако сила такого обоснования сохранялась лишь до тех пор, пока Испания и Португалия господствовали на морях. Крушение этого господства в конце XVI века привело к потере Испанией и Португалией своей монополии в области колониальных захватов.

Итак, достопочтимые идальго, ставьте ваши паруса и отправляйтесь вслед за нами бороздить бескрайние просторы мирового океана!

КАКИЕ СОБЫТИЯ БУДУ РАЗВОРАЧИВАТЬСЯ В ИСТОРИЧЕСКОЙ ИГРЕ?

Раннее Новое время, начавшееся с конца ХV века – один из самых значительных периодов Всемирной истории. Именно тогда закладываются основы, которые изменят облик Европы, превратят ее в оплот процветания, утвердят «абсолютизм», заложат основы мануфактур, создадут гениальных художников и архитекторов, совершат Великие географические открытия, изменят представления о мире и человеке.

Первый эпизод игры переносит нас в XV век в империю Изабеллы и Фердинанда, чей брак стал основой создания единого королевства Испании. После изгнания из Испании мавров в 1495 году монархи обратили свой взор на Запад. Здесь они желали утвердить свое могущество в землях Нового Света, недавно открытых мореплавателем Колумбом. Однако такая же мысль руководила королями Португалии. Ее корабли уже освоили западный и южный берег Африки и стремились отыскать кратчайший путь в богатейшую Индию. Смогут ли Испания и Португалия договориться, избежав войны? Удастся ли европейцам отыскать легендарную «золотую страну» Эльдорадо?

фотоВторой эпизод игры посвящен колониальным противоречиям морских империй по обе стороны Атлантического океана. В это время Англия и Франция наравне с Испанией и Португалией вступают в борьбу за колонии в Северной и Центральной Америке. Золото и драгоценные камни вывозятся из Нового Света в огромном количестве, но монархи стремятся не замечать недовольства поселенцев («буканьеров») – бывших европейцев, отправившихся в Америку в поисках лучшей жизни. Осев в Новом Свете, буканьеры не желают нести бремя постоянных налогов, поднимая мятежи против официальной власти. Будет ли достигнут баланс в интересах морских держав? Смогут ли поселенцы решать свою судьбу самостоятельно? Об этом мы узнаем в финале эпизода.

В таком мире нам предстоит провести два эпизода большой ролевой игры, двигаясь от мечты о Новом свете к реальности его покорения!

ЧТО ОЖИДАЕТ НАС НА ПРОГРАММЕ?

В организационный период смены (1-4 дни) участники знакомятся друг с другом и с программой, игрой, ее правилами. В ходе малых ролевых игр они осваивают основные тактики взаимодействия в игре. Затем участники выбирают себе игровые образы, разрабатывают тактику и стратегию действий своей команды.

В игре участвуют команды по 4-5 человек. На протяжении первого игрового эпизода (5-9 дни) ребята включаются в игровые действия, творческие, спортивные, интеллектуальные дела, занимаются игровым фехтованием, общаются друг с другом.

После первого эпизода игры подводятся его итоги и объявляются победители. В течение двух дней (10-11 дни) ребята отдыхают, участвуют в развлекательных мероприятиях. Кроме того, идет подготовка ко второму эпизоду большой игры, где кроме командной цели каждый может определить свой собственный желаемый выигрыш.

Во время второго эпизода игры (12-16 дни) также идут игровые действия, творческие, спортивные, интеллектуальные дела, занятия игровым фехтованием, но, кроме того, участники могут добиться успеха и в плане достижения индивидуальных целей, как в игре, так и в собственном развитии. Эпизод завершается подведением итогов и объявлением победителей.

Завершение смены (16-18 дни) включает множество ярких событий: воинский турнир и игрища в импровизированном «Колизее», бал победителей, церемония вручения традиционной премии «Кентана».

ПЛАН ПРОГРАММЫ

Дни События
1-3 дни - организационный период Знакомство, общение, установление договоренностей по правилам проживания. Малые ролевые игры. Знакомство с историей и культурой Испании и Португалии в период Великих Географических Открытий. Создание игровых групп, выбор ролей.
4-8 дни - первый эпизод игры Освоение правил игры. Игровые события первого эпизода. Обсуждение игровой тактики и стратегии команды. Тематические праздники, воинские турниры, таинственные приключения.
9-10 дни – игровая пауза Подведение итогов первого эпизода игры. Отдых и настрой на предстоящий эпизод игры. Планирование тактики и стратегии, индивидуальных планов на второй эпизод игры.
11-15 дни - второй эпизод игры Игровые события второго эпизода. Обсуждение игровой тактики и стратегии индивидуальной игры. Тематические праздники, состязания, приключения.
16-18 дни - заключительный период Подведение итогов игры. Поздравление победителей, участников и инструкторов, оставивших яркий след. Сюрпризы друг другу. Заключительные праздники.

ЧЕМ ПРОГРАММА БУДЕТ ПОЛЕЗНА УЧАСТНИКУ?

фотоУчаствуя в исторической ролевой игре, ребята получат опыт сотрудничества и соперничества, собственных побед и достижений, самопознания и взаимопонимания с окружающими.

Кроме того, в течение всей смены проходят информационные и развивающие занятия, индивидуальные консультации по разным аспектам: основы обществознания, экономики, дипломатии, техника переговоров, взаимодействие и лидерство в команде, стратегическое и тактическое планирование, этикет и регламент, ораторское искусство и прочее. Также организуются занятия по игровому фехтованию и бальным танцам.

НУЖНА ЛИ ПОДГОТОВКА К ПРОГРАММЕ?

Программа не требует от ребят предварительной подготовки, при этом в игре они смогут воспользоваться полученными в школе знаниями в области истории, обществознания, географии и иностранного языка. При необходимости участники получат своевременную поддержку в решении своих игровых задач, поскольку в разработке и проведении смены участвуют специалисты в области истории, психологии и педагогики, игровых технологий, иностранного языка из числа преподавателей и выпускников Костромского государственного университета, которые помогут ребятам.

фото

<<< читать о программе >>>

• Стоимость путевки на программу «Книга Мастеров» 16 500 рублей за 10 дней смены (1650 руб. за 1 день): с 6 июня по 15 июня 2017 года, а также с 17 июня по 26 июня 2017 года (в стоимость входит трансфер Кострома - база отдыха - Кострома). Обращаем Ваше внимание: в случае недокомплектации смены (при минимуме набора – 20 участников) организаторы оставляют за собой право отменить смену.

• Стоимость путевки на программу «Королевские игры» 26 000 рублей за 18 дней смены (1445 руб. за 1 день программы): с 19 июля по 5 августа 2017 года.

• Заполните Анкету участника программы и отправить ее на почтовый адрес: lrikentavr@yandex.ru или info@lrikentavr с пометкой в теме письма «Заявка на смену 2017».

• Также Вы можете позвонить по телефону 8-903-634-88-63 и забронировать место.


Наш администратор предоставит Вам полную информацию по организационным моментам оплаты путевки в зависимости от города, в котором Вы проживаете.

ДОКУМЕНТЫ, НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ ПРИОБРЕТЕНИЯ ПУТЕВКИ:

  • Копия паспортных данных родителя: 2-3 страница (с полными паспортными данными) и 5-6 страница (с данными о регистрации);
  • Копия документов ребенка – паспорта (от 14 лет) или свидетельства о рождении.

ДОКУМЕНТЫ, КОТОРЫЕ НЕОБХОДИМО ВЗЯТЬ С СОБОЙ НА ЗАЕЗД:

  • Копия полиса медицинского страхования;
  • Копия документов ребенка (паспорт или свидетельство о рождении);
  • Медицинская справка установленного образца от педиатра (форма У-079) о состоянии здоровья для оздоровительного лагеря с указанием в ней сведений о хронических заболеваниях, сделанных прививках, осмотре на педикулез, результатах анализа на яйца глист;
  • Результаты анализа на энтеробиоз (за 10 дней до заезда);
  • Справка об отсутствии контактов с инфекционными больными (за 3 дня до заезда);
  • Путевка (путевка + обратный талон);
  • Договор к путевке (1 заполненный экземпляр).

Для участия в программе подписываются некоторые соглашения:

  • Инструктаж по технике безопасности (подписывается участником смены в день заезда).
  • Правила проживания (подписываются участником смены в день заезда).
  • Согласие на обработку персональных данных (подписывается родителями при приобретении путевки).
  • Договор с ОЛ «Электроник» (заключается между родителем и администрацией ОЛ «Электроник» при покупке путевки в смену).

Обратим Ваше внимание: при нарушении подписанных соглашений руководитель тематической программы «Королевские игры», а также администрация ОЛ «Электроник» имеет право отказать в оказании услуг по отдыху и оздоровлению и отчислить ребенка из лагеря за действия, которые несут вред его здоровью или здоровью окружающих. При отчислении ребенка из лагеря за совершенные нарушения деньги за путевку не возвращаются.

Летом 2017 года смены Лагеря ролевых игр Кентавр будут проходить на базе детского оздоровительного лагеря «Электроник» расположенного на живописном берегу реки Волги в Костромской области (30 км от Костромы) в сторону Иваново. Лагерь окружает сосновый бор и березовые рощи. Территория 17 гектаров, огорожена и круглосуточно охраняется, имеется видеонаблюдение. Общая вместимость лагеря - 240 человек.

Проживание в трехэтажных кирпичных корпусах с отоплением: 5-ти местные комнаты, одноярусные деревянные кровати, прикроватные тумбочки, платяной шкаф, зеркало, вешалки, стулья, на окнах противомоскитные сетки, тюль, шторы), удобства на этаже (душ, туалет, умывальник, сушилка), также на территории базы действует круглосуточный душ. В холлах имеются столы, стулья, мягкая мебель, ЖК-телевизоры, DVD.

Инфраструктура базы:

  • 2 трехэтажных кирпичных спальных корпуса, административное здание;
  • клуб-столовая (обеденный зал, актовый зал, танцевальный зал, библиотека, комнаты для занятий, теннисные столы);
  • детские игровые площадки;
  • спортивные площадки: волейбольная, баскетбольная, футбольное поле, теннисный корт;
  • прачечная;
  • медпункт.

Питание пятиразовое. В ежедневный рацион обязательно входит собственная свежая выпечка, фрукты, овощи.

СПИСОК НЕОХОДИМЫХ ВЕЩЕЙ В ЧЕМОДАНЕ РЕБЕНКА:

  • Теплая одежда (куртка, штаны, свитер, носки – х/б, шерсть);
  • Одежда для защиты от дождя и ветра (куртка-ветровка, дождевик);
  • Одежда повседневная;
  • Спортивный костюм;
  • Купальный костюм;
  • Парадно-выходной костюм (для участия в мероприятиях и праздниках);
  • Головные уборы от солнца, от холода;
  • Обувь разная (обуви много не бывает!):
    • повседневная,
    • спортивная,
    • для помещения,
    • для дождливой погоды,
    • парадно-выходная;
  • Кружка, ложка;
  • Мыло, шампунь, мочалка, тапочки для душа;
  • Зубная щетка и паста;
  • Блокнот, ручка, карандаш;
  • Часы;
  • Зонт;
  • Индивидуальные лекарства (аллергия, астма и др.) – предупредить врача на заезде.

НЕ ЗАБУДЬТЕ ВЗЯТЬ С СОБОЙ НА ЗАЕЗД СЛЕДУЮЩИЕ ДОКУМЕНТЫ:

  • Копия полиса медицинского страхования;
  • Копия документов ребенка (паспорт или свидетельство о рождении);
  • Медицинская справка установленного образца от педиатра (форма У-079) о состоянии здоровья для оздоровительного лагеря с указанными в ней хроническими заболеваниями, с указанием сделанных прививок, осмотра на педикулез.
  • Результаты анализа на энтеробиоз (за 10 дней до заезда).
  • Справка об отсутствии контактов с инфекционными больными (за 3 дня до заезда).
  • Путевка (путевка + обратный талон).
  • Договор к путевке (1 заполненный экземпляр).
1. Каков распорядок дня?

Примерный распорядок дня на программе «Книга Мастеров»:

  • 8:00 - подъем, умывание, зарядка, утренние сборы в «десятках»
  • 9:00 - завтрак
  • 9:30 - уборка в комнатах и на территории
  • 10:00 - сбор участников и песни под гитару
  • 10:30 - игровое фехтование, тренировки, игры на местности
  • 12:00 - мастер-классы, рукодельно-прикладные занятия
  • 13:00 - обед
  • 14:00 - час отдыха/душ
  • 15:00 - подготовка к вечернему мероприятию или ролевой игре (получение ролей, подготовка игровых костюмов, получение игрового реквизита и т.д.)
  • 16:30 - полдник
  • 17:00 - тематическое мероприятие или ролевая игра
  • 19:00 - ужин
  • 20:00 - вечерняя встреча с Книгой Мастеров
  • 21:00 - вечерние круги в десятках
  • 21:30 - вечерка (пятое питание)
  • 21:45 - подготовка ко сну, вечерние режимные моменты
  • 22:00 – сон

Примерный распорядок дня на программе «Королевские игры»:

  • 8:00 - подъем, умывание, зарядка, утренние сборы в центрах
  • 9:00 - завтрак
  • 9:30 - уборка в комнатах и на территории
  • 10:00 - сбор участников и песни под гитару
  • 10:30 - подготовка к игре, планирование действий в командах
  • 11:00 - игровые действия, состязания, мероприятия
  • 13:30 - обед
  • 14:00 - час отдыха
  • 15:00 - игровые действия, состязания, мероприятия (с перерывом в 16.30 на полдник)
  • 18:30 - обсуждение итогов игры за день в командах
  • 19:00 - ужин
  • 20:00 - творческие, интеллектуальные, развлекательные мероприятия
  • 21:30 - вечерка
  • 21:45 - вечерние сборы в центрах
  • 22:00 - подготовка ко сну, вечерние режимные моменты, тихое время
  • 22:30 – сон
2. Как обеспечивается здоровье и безопасность участников?

На программе присутствуют следующие факторы риска для участников: игровое фехтование (травмы, полученные в ходе игр), костер, колюще-режущие предметы, неблагоприятные погодные условия. Все участники и инструкторы в начале программы проходят инструктаж по технике безопасности, соблюдая которую можно избежать получения травм и заболеваний. Инструкторы тщательно отслеживают соблюдение техники безопасности. На базе постоянно присутствует доктор.

Среди обязательных к выполнению правил следующие:

  • немедленное обращение к доктору при плохом самочувствии,
  • пребывание на территории базы, соблюдение ее границ,
  • бережное отношение к людям и всему окружающему миру,
  • выполнение режимных моментов и распорядка дня,
  • соблюдение запрета на употребление препаратов и напитков, изменяющих сознание.
3. Сколько детей и педагогов участвует в смене?

В программе «Книга мастеров» участвуют 20 – 40 детей в возрасте от 7 до 12 лет. 1 инструктор закрепляется за 10 участниками. Соответственно, количество инструкторов на программе от 2 до 4 человек, а также старший инструктор и руководитель программы. Максимально педколлектив может составлять 6 человек.

В программе «Королевские игры» участвует 60-80 подростков в возрасте от 13 до 18 лет, с ними работает педагогический коллектив из 15-18 человек.

4. Какие продукты можно привозить при посещении?

Продукты, разрешенные санитарными службами для передачи
в условиях загородного лагеря:

  • Сухие мучные изделия (сушки, печенье, сухари);
  • Конфеты (зефир, пастила, мармелад), карамель, шоколад и шоколадные конфеты;
  • Фрукты, овощи обязательно мытые, с учетом индивидуальной переносимости, без длительного хранения (яблоки, груши, бананы, апельсины, мандарины, огурцы, помидоры);
  • Вода минеральная, питьевая – в неограниченном количестве, сок промышленного производства в мелкоштучной упаковке (осветленные и с мякотью).

Продукты, запрещенные санитарными службами для передачи
в условиях загородного лагеря:

  • Газированные напитки (Фанта, Спрайт, Кока-кола и т.д.);
  • Напитки, морсы собственного производства, квас;
  • Пирожные, торты (любые изделия с кремом и наполнителем);
  • Продукты, содержащие пищевые добавки (газированная вода; супы, пюре, лапша быстрого приготовления; вермишель, картофель быстрого приготовления, чипсы, сухарики и пр.);
  • Молочные продукты (йогурты, творожные массы, сырки глазированные);
  • Птица-рыба-мясо, любые копчёности, колбаса и т.д.;
  • Соленья, супы, котлеты, пельмени, пироги и т.д.;
  • Консервы;
  • Грибы;
  • Приготовленная пища (домашняя, купленная в кулинарии) – салаты.
5. Как часто и в какое время можно посещать своих детей в лагере?

На базе ОЛ «Электроник» установлено время для посещений:

  • По будним дням: с 17.00 до 20.00;
  • По выходным: с 10.00 до 13.00, с 16.00 до 20.00.
6. Чем программа будет полезна участнику?

Чем полезна программа «Королевские игры» (для ребят 12-18 лет)?

Участвуя в исторической ролевой игре, ребята получат опыт сотрудничества и соперничества, собственных побед и достижений, самопознания и взаимопонимания с окружающими.

Кроме того, в течение всей смены проходят информационные и развивающие занятия, индивидуальные консультации по разным аспектам: основы обществознания, экономики, дипломатии, техника переговоров, взаимодействие и лидерство в команде, стратегическое и тактическое планирование, этикет и регламент, ораторское искусство и прочее. Также организуются занятия по игровому фехтованию и бальным танцам.

Чем полезна программа «Книга Мастеров» (для ребят 7-12 лет)?

Программа «Книга Мастеров» – это сочетание тематических ролевых игр, квестов и мероприятий, прикладных занятий и мастер-классов.

В ходе тематических мероприятий ребята познакомятся с историей и культурой своей страны (программа «Дорогами Предков») и других стран и народов (программа «Время Открытий»). Ролевые игры позволят ребятам получить опыт взаимной поддержки в команде, общения и взаимопонимания, планирования самостоятельных действий и ответственности за них.

Мастер-классы предполагают работу с кожей, деревом, глиной, другими природными материалами, знакомят с народными ремеслами и традициями, помогают расширить свои умения в прикладной сфере. Также участники получат начальные туристические навыки: будут учиться разжигать костер, правильно собирать хворост, вязать узлы и натягивать веревки, работать с инструментами.

7. Нужна ли подготовка к программе?

Программа не требует от ребят предварительной подготовки, при этом в игре они смогут воспользоваться полученными в школе знаниями в области истории, обществознания и иностранного языка. При необходимости участники получат своевременную поддержку в решении своих игровых задач, поскольку в разработке и проведении смены участвуют специалисты в области истории, психологии и педагогики, игровых технологий, иностранного языка из числа преподавателей и выпускников Костромского государственного университета, которые помогут ребятам.

Наши участники:

Когда я вспоминаю «Кентавр», я вспоминаю сказку, героем которой я был. Сказку с настоящими поступками, чудесами, сражениями, романтикой, интригами и счастливым концом. Очень сложно объяснить это сторонним людям. Но если попытаться опустить эмоции и упростить все до формулы, то я бы сказал, что «Кентавр» учит ставить и достигать серьезные, сложные цели, учит говорить с людьми. Учит полезной рефлексии и настоящей дружбе. Учит амбициям и ответственности. Когда-то давно я обрел там верных друзей и себя настоящего, за что никогда не перестану быть благодарным. Спасибо!

Марк Новиков (участник смен 2003-2005 годов)
marknoviko@gmail.com

Ох, Кентавр! Всегда с придыханием вспоминаю чудесное время, проверенное там... Мне посчастливилось посетить 5 смен данной программы и я прошёл путь от зелёного новичка до получения Кентаны "Первый из первых".

Могу с уверенностью сказать, что данный лагерь изменил мою жизнь, причём изменил в качественно лучшую сторону. Благодаря людям, которые делают этот проект, я получил знания, навыки, даже фишки, опережающие время. А также общение с ребятами (умными, развитыми, продвинутыми ребятами) и педагогами (через уникальную обратную связь) помогло мне, провинциальному пареньку из города Шарьи, стать преуспевающим студентом Нижегородского госуниверситета.

Когда у меня появятся свои дети, я, без сомнения, привезу их в ЛРИ "КЕНТАВР".

Алексей Шатров (участник смен 2003-2007 годов)
http://vk.com/a.shatrov

Я знала, куда ехала, и от этого мне становилось еще страшнее... А потом когда приехала, удивилась морю объятий и улыбок: огромная толпа смеющихся родных людей затащила меня в круг. Первой песней было «Красное на черном»… И я открылась всему новому, улыбнулась и....Однозначно то, что таких людей, как в Кентавре, не найти нигде... И опыт, приобретенный мною там, был больше, чем за всю жизнь))

А потом был второй «первый» день. Туда я уже просто летела на гипер-скорости)) Потому что знала: кто бы там ни был, меня полюбят и примут такой, какая я есть. И что я смогу довериться каждому без преувеличения. И снова весь год мне будут сниться эти незабываемые минуты, проведенные в Кентавре))

Дарья Николаева (участница смен 2009-2011 годов)
daranikolaeva@gmail.com

Два года назад мне рассказали про ЛРИ "Кентавр". Но в тот момент я и не могла предположить, что это место станет мне роднее собственного дома. Ведь я до сих пор помню свой первый день в этом новом мире...

..."Господи, как же много народу! Среди них нет ни одного знакомого лица... И все они явно старше меня. Нет, зря я, наверное, сюда приехала," – думала я. От обилия новой информации и новых лиц слегка кружилась голова и ощущалась странная невесомость. Все приехавшие на смену стояли в одном большом кругу, перешептываясь, смеясь, и всем было легко. Я ощущала добро и теплоту, которые исходили от тех людей. Лица были счастливыми и по-настоящему радостными. Кто-то с гитарой провел рукой по струнам и запел песню, а мы сразу же подхватили мелодию …

Осталось подождать 319 дней и я вновь вернусь туда. Уже в третий раз. И вновь там ничего не изменится. Разве что новых лиц будет больше, а знакомые будут уже совсем-совсем родными.

Алиса Попова (участница смен 2009-2014 годов)
lisonka_liss@mail.ru

Я знала, куда я ехала. Но мне было не по себе: я просто представить себе не могла, что нужно будет делать. Когда я приехала, у меня была просто паника: все друг друга знают, всем весело, все что-то обсуждают. Я просто отошла в сторонку и думала: куда я попала?! У всех непонятные имена, поют песни. Но оказалось всё не так уж плохо. Замечательные мастера и участники. В первый день мы сразу стали одной большой семьёй и с каждым днём было лучше. Это была самая яркая полоса в моей жизни. Эх, ребят как мне всего этого не хватает! Спасибо всем организаторам за смены.

Ольга Русских (участница смены 2012 года)
olya_russkih_98@mail.ru

Почему мне нравится «Кентавр»? Начнём с того, что ролевые игры – это круто. Если вы часто задумывались, как бы поступили на месте того или иного человека, ролевые игры – то, что вам нужно. Отыгрывая свою роль в «Кентавре», вы не ограничены в способах достижения своей цели. Всё ограничивается только вашей фантазией. Если вы хотите захватить мир, в игре у вас есть множество вариантов этого достичь. Неважно, хотите вы быть грандиозным полководцем или хитрым интриганом, собственноручно отстаивать свои цели или использовать других – всё зависит только от вас. Разумеется, сложность игры и интерес зависит от того, насколько сильны противники. А здесь есть те, с кем стоит посоревноваться.

Но всё же не стоит забывать, что «Кентавр» - это ещё и место, где вы будете жить почти месяц. Так что не стоит ссориться с реальными людьми из-за поступков в игре. По своему опыту знаю, что каждый год сюда ездит очень много хороших ребят, расположенных к общению и тёплым отношениям. Кроме того, как участник, могу сказать, что мастера (так здесь называются вожатые) ведут себя очень профессионально. Каждый из них к концу смены становится тебе другом, а не просто человеком, следившим за твоим поведением. В общем, если вы не знаете, что спланировать на летние каникулы, и при этом хотели бы почувствовать себя в шкуре важной шишки в компании прекрасных людей, «Кентавр» - то, что вам нужно.

P.S. Кормят здесь шикарно

Клим Груздев (участник смен 2011-2015 годов)
Gruzdev.clim@yandex.ru

Наши родители:

Моей дочери 17 лет. Этим летом она первый раз отдыхала в лагере ролевых игр "Кентавр". Мы очень долго сомневались, ехать или нет, поскольку девочка рослая, крупная. Да и возраст Дарьи долгое время вносил некоторые сомнения в процесс принятия положительного решения.

Но все-таки мы поехали! Ни я, ни моя дочь ни минуты не пожалели об этом! Сегодня я могу с уверенностью утверждать, что дети любого возраста смогут самореализоваться в этом лагере и выбрать для себя то направление деятельности, в котором они будут развиваться и совершенствоваться.

Смена в лагере была обозначена "Королевские игры: Римская империя". В общеобразовательной школе история, мягко говоря, "не наш конёк". Дарью больше интересует химия, биология, экология. Тем не менее, пригодилось всё и все школьные знания трансформировались в какие-то новые формы. Ребенок приехал обогащенный, заинтересованный, с массой положительных эмоций, новых интересных друзей и с огромным желанием поехать в следующее лето.

Конечно, общение детей, побывавших в лагере, не закончилось. Они переписываются в социальных сетях, встречаются. Надо отдать должное авторам и организаторам, которые сумели заинтересовать ребят, привить им чувство ответственности, навыки работы в команде, научили дружить, помогли разобраться в массе жизненных вопросов и выстроить собственную траекторию профессионально-личностного развития. Большое спасибо всем!

Недоводеева Татьяна
kostroma-med@yandex.ru

«Поздравь меня. Я – Ингвар Старк, лорд Винтерфелла» - такую смс-ку я получила 18 июля 2014 года. В тот раз мой сын был в лагере «Кентавр» второй раз.

Как часто мы повторяем своим детям: «Это тебе не игрушки», «Я тут с тобой не в игры играю», «Ты у меня доиграешься!», искренне считая, что игры – это что-то несерьезное, не имеющее отношение к жизни и совершенно не нужное нашим почти уже совсем взрослым детям. Что «играть» значит «терять время», а в «настоящей» жизни все будет не так, иначе, по-другому.

А настоящая жизнь полна взрослых, которым не нужны наши дети. Не нужны, не важны и не интересны. И эти взрослые смотрят на них без любви, без заботы и без заинтересованности во взгляде. И совершенно не видят, сколько глубины, сколько необычности, сколько талантов скрывается за нестандартным поведением, низкой дисциплиной, невысокими оценками. Эти взрослые судят наших детей по стандартным правилам, оценивают по пятибалльной шкале и измеряют общей «линейкой». И никто из них не готов посмотреть на детей любящими глазами родителей.

Почти никто. Кроме взрослых, которые делают лагерь «Кентавр». Кроме взрослых лагеря «Кентавр», которые с ними играют, дают им примерить любые роли, испробовать себя в любой деятельности, попробовать любые отношения. Кроме взрослых лагеря «Кентавр», которые найдут добрые слова для любого ребенка, не отмахнутся ни от какого вопроса, не будут делать поспешных выводов из, казалось бы, очевидных фактов. И увидев счастливые глаза, вернувшегося после 18 дней отсутствия ребенка, определенно понимаешь, что для счастья, для развития, для настоящей дружбы нужны именно игры, а порой даже игрушки, что нужен лагерь «Кентавр».

Понимаешь, что лагерь «Кентавр» – это место, где твой ребенок будет понят, принят и обласкан. Понимаешь, что лагерь «Кентавр» – это коллектив, где к ребенку отнесутся, как к личности, и дадут возможность проявить свои лучшие и сильные стороны, найти настоящих друзей. Понимаешь, что лагерь «Кентавр» – это место, где не на словах, а на деле покажут, как устроена жизнь взрослых. И тогда маленькое послание сына: «Поздравь меня. Я – Ингвар Старк, лорд Винтерфелла», – станет настоящей родительской наградой и лучшим воспоминанием лета.

Груздева Любовь
gruzdeva_lv@mail.ru

Наш администратор
Татьяна Козырева

Позвоните

+7 903 634 88 63

НОВОСТИ

17.06.2017

Бортовой журнал программы "Время открытий"

Всем привет!
Конечно же, все ждут новостей с программы, и мы готовы Вам представить «бортовой журнал»  смены «Книга мастеров 2017: Время открытий».
Подробнее...

08.06.2017

Мы начали!

Всем привет!
Конечно же все ждут первых новостей с программы, а мы так убегались, что сил просто не осталось.
Подробнее...

Все новости